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Mokosoft開発者ブログ

こんなブログ読んでも時間の無駄ですよ

ピェンローがまずい理由は基本を守っていないから

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今年も、ピェンロー鍋のことを書いた記事がはてブのホットエントリに登場する時期になりました。

毎年誰かが書いてはホットエントリ入りをするということを繰り返していますが、

その度に

「作ってみたけど美味しくない」

「まずそう」

「貧乏くさい」

といった意見が散見されます。

 

 

そもそもピェンローとは、中国における一般家庭で振る舞われる料理であるそうですので、「貧乏くさい」というのはあたっているわけで、いわゆる「庶民的」な料理です。

ピェンローブームはすでに5〜6年目を迎えているものと思われますが、火付け役は妹尾河童さんという舞台美術家の方だそう。

私が知ったのは、いつもとても参考にしているレシピサイト「ぷちぐる」にて

oisiso.com

 

 

なぜこんなにも賛否両論があるのか

人により、「うまい」「まずい」の意見が別れてしまうピェンロー。

しいたけがそもそも苦手だという人もいるかもしれませんが、しいたけは別に食べる必要はありません。

これは白菜を存分に楽しむ鍋でありますので、白菜が好きでなければ、美味しいとは思えないかもしれません。

 

そして、調理方法は至って簡単。詳しくは上記のレシピサイトを参考に。

あまりにも簡単かつシンプルな調理方法と味付けなのです。

ということは、このピェンローを「まずい」と感じる理由は2つ。

「白菜がそもそも好きでない」か「調理の基本を忠実に守っていない」のどちらかであることは明白です。

レシピにはこう書いてあるけど、めんどくさいからこれで代用しようとか、調理時間をもっと早くしようとか、楽しようとした時点でもうダメです。

まずくなって当たり前。

 

というわけで、ピェンロー鍋を作る際のポイントをまとめておきます。

 

干ししいたけでしっかり出汁を取る

調理前に10分くらい水につけるとか、茹でながら出汁をとるとか、そういう魂胆ではいけません。

大量の水に、大量の干ししいたけ、もしくはドンコを用意し、最低でも2時間以上かけて出汁を取りましょう。

夜に作ろうと思ったら、朝くらいから準備をしておくくらいでちょうど良いかと思われます。

風味もとても重要なので、鰹節なんか入れてはいけません。

「ぷちぐる」では昆布を追加でいれていますが、これも昆布臭くならない程度で

抑えておきましょう。

まずはしいたけの出汁をしっかり取ること。

あと、戻した干ししいたけは、レシピではそのまま鍋にいれて食べますが、

やっぱり味は出尽くしてしまっているので、別に食べなくても良いかと思います。

 

豚肉・鶏肉はいいやつを使え

豚はバラ肉、鳥はもも肉。それ以外は使わない。

これの理由は油にあります。

豚と鳥の油と肉の旨味をじっくりと抽出して、スープと白菜に閉じ込めるために行うのです。

これが味も油もよくない安物の肉だとすべて台無しです。

これまた、完成後に肉は食べれますが、うまく作れていると、肉から味が出尽くしています。

 

※いいやつ=高級品だと思ってる方もいるようですが、そういう意味ではないです。

外国産の激安品は避けるだとか、普段グラム98円の肉だったら、その時だけはグラム128円の肉にするだとか、それくらいの話です。

 

ごま油もいいやつを使え

ごま油のいいやつってなんなんだ。という話もあるのですが、とにかくいいやつを準備するわけです。

調味料棚に何年も置きっぱなしにしてるやつなんかは言語道断です。

油にも賞味期限があるので、新しいやつほどよい。

また、これもやはり香りが重要なので、1ランク高い香りのよいごま油を買って使うのも良いでしょう。

普段使ってるごま油を、新調するだけでも十分です。

 

レシピの調理時間を守ろう

とにかく白菜がくったくたになるまで、煮る。

これ大事。

 

塩は一番いいやつを使え

そしてこれに尽きます。

ここまでがんばって、肝心の塩が「あじしお」なんかだったりしたらもうおしまいです。

最終的な味はすべてこの「塩」にかかってます。

というか味のかかる部分はもう塩しかありません。

あとはすべて素材と出汁の味だけなので。

 

※安い塩でも十分うまいという方もおられるようですが、

自分に合う塩ならいいんじゃないでしょうか。

舐めると舌がピリピリするような塩は自分はあまりおすすめしません。

それで美味しいと感じるならそういう舌なんでしょう。

庶民料理だから安いものじゃないのはおかしいという方がいますが、それは違うと思います。

粗悪な品を使わないようにする、というだけの話です。それは庶民でも普通にやります。

 

 

食べ方が一番大事

一番重要なのは、食べ方です。

レシピサイトにもある通り、出汁は、ただの出汁です。味付けはされていませんので、いきなり食べて、味がうすい、美味しくないと思う方が多いです。

まずはスープを椀にとり、塩をちょっとずついれて、味付けをする。

そこで、自分の好きな味に調整します。

お好みで一味唐辛子を振りかけて、あとは具材を食べるだけです。

よく味がわからないから、ポン酢をかけて食べる人などがよくいますが、それは台無しです。

これは自分の好きな味を作れる鍋料理なので、塩の量を加減して試行錯誤して楽しみましょう。

 

 

これだけ少ない食材と調味料と調理法で作る料理なので、

逆に言えばそこに力さえかければ、必ず美味しくなります。

以前につくって「まずい」と思った方は是非これを参考に作りなおしてみてください。

 

白菜の旬は11月から2月頃と言われていますので、これからどんどんと白菜も安くなります。

今がまさに食べごろですね。 

アプリランキング上位の「BLACKHOLE」とFLASHゲーム「ISOBALL」の類似性を検証する

現在、App Storeのランキング上位に「BLACKHOLE」という物理パズルゲームがランクインしています。

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同様にAndroid版のアプリもGooglePlayストアでランキング上位にランクインしています。

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iPhone版のリリース日は2015年9月18日

Android版のリリース日は2015年8月25日前後となっています。

 

内容は、「物理法則に従って動くボールを、壊さずにゴールのホールまで到達させるパズル」となっています。

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これがゲームのスクリーンショットです。

 

 

 

さて、話は変わりまして、スマホがまだなかった時代にPCで遊ぶ「FLASHゲーム」というのが流行っていました。

その時に、海外のデベロッパーにより開発され人気を博した「ISOBALL」というゲームがあり、そのスクリーンショットがこちらになります。

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ちなみに、このISOBALLですが、開発元は「CandyFrame」という海外のデベロッパーです。

正確なリリース日はわかりませんが、少なくとも2010年には一般に広くプレイされていた模様です。

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それでは、ゲームのルールを詳しくみて行きたいと思います。

まず、BLACKHOLEですが、STARTを押すとボールが動きだすのですが、ボールは少しでも高い所から落ちると壊れてしまいます。

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次にISOBALLですが、これはSTARTを押すとボールが動き出し、少しでも高いところからボールが落ちると、なんと、ボールが壊れてしまいます。

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さて、このボールを壊さずにゴールまで運ぶために、用意されたアイテムを画面上に配置する必要があります。

BLACKHOLEの場合は、「四角」や「坂」になったアイテムを配置し、向きを変更することでボールが正確に動作するように設定を行います。

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一方「ISOBALL」では、ボールをゴールへ導くために、「四角」や「坂」のアイテムを配置し、向きを変えてやることで、うまくボールを動かすことが可能です。

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まどろっこしいので、次は「BLACKHOLE」のSTAGE4と、「ISOBALL」のSTAGE4の解答例を同時にご覧いただきましょう。

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さて、「BLACKHOLE」はこのようなオリジナルティあふれるステージが75ステージも収録されています。

次は「BLACKHOLE」のステージ5と、「ISOBALL」のステージ5を見比べてみましょう。

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とりあえずまず最初に考えられることはFLASHゲームの制作元である「CandyFrame」がアプリ版を開発した、ということです。

しかし、実はISOBALLのスマホアプリ版は既に開発されリリースされていました。

 

コネクトブロックLite

コネクトブロックLite

  • SIMS CO.,LTD.
  • ゲーム
  • 無料

 

発売元は SIMS となっていますが、copyrightがZattikkaとなっており、どうもこれが正規版であるような感じです。

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発売は2012年ごろです。

スタッフロールにも、CandyFrameの記載がありました。

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Zattikkaはスマホ版の開発元なのか、販売代理店なのか、なのでしょう、おそらく。

 

一応気になったので「CandyFrame」へ問合せを行ってみたところ、

「連絡ありがとう。これは法律的に問題がありそうなので、調べてみますね」という返事を頂きました。

 

以上で検証を終わります。

 

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cocos2d-x v3.7はAndroidプロジェクトのテンプレートが変更になっているので気をつけよう

(PROJECT_DIR)/proj.android/jni/hellocpp/main.cpp

内の 

 

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
LOGD("cocos_android_app_init");
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}

 

の箇所が

 

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
LOGD("cocos_android_app_init");
AppDelegate *pAppDelegate = new AppDelegate();
}

と、引数が変更になっている。

旧バージョンのプロジェクトを cocos2dフォルダだけ差し替えてアップグレードしようとしたら、ハマったので注意。